С выпуском visionOS 26 волшебство дополненной реальности от Apple наконец стало реальностью.

TopMob

Я высказывался о своем разочаровании тем, что несмотря на передовые аппаратные и программные возможности, Apple Vision Pro до сих пор не добился успеха. Это во многом связано с тем, что компании Apple, по всей видимости, недостает глубокого понимания дополненной реальности (AR), пространственных вычислений или любого другого термина, который они предпочитают использовать для обозначения этих технологий.

Уже примерно два года как был представлен Vision Pro в феврале 2024 года и получил первое крупное обновление с системой visionOS 2. Однако судя по демонстрации Apple системы visionOS 6 на WWDC, компания начинает осознавать, что же такое пространственный опыт вычислений.

Синдром плавающего окна iPad

Видение Про — это гаджет, предназначенный для ношения на голове длительное время. Вместо непосредственного наблюдения за окружающим миром вы смотрите через камеру с цифровым графическим изображением, интегрированным в реальные объекты вместо того, чтобы оно плавало перед вашими глазами, обеспечивая более погружающее восприятие по сравнению со стандартными умными очками и их ‘голографическими дисплеями‘.

Как преданный фанат, должен признать: несмотря на то что Apple без сомнений предоставила базовую технологию для воплощения этой идеи в жизнь, конечный продукт словно сам себе мешал. Он был слишком громоздким, чтобы комфортно носить его длительное время, а большинство приложений казалось колосзальными плавающими интерфейсами iPad, как будто концепция Apple о «пространственных вычислениях» предназначалась для того, чтобы наполнить наши дома этими гигантскими, парящими окнами приложений.

Опыт работы с Vision Pro преимущественно не включает в себя полную иммерсивную интеграцию 3D за исключением просмотра фильмов или коротких пространственных видео; основное внимание уделяется двухмерному интерфейсу, где приложения и виртуальные дисплеи могут отображаться трехмерно, но не взаимодействуют значимо с физическим окружением.

VisionOS 26 превращает пространство в пространственные вычисления

Предстоящее обновление до iOS этой осенью предполагает, что кто-то в компании Apple наконец осознал концепцию работы приложений внутри дополненной реальности. Мне кажется странным, почему эти функции не были интегрированы изначально.

Трехмерные виджеты теперь являются постоянными и могут быть персонализированы при помощи рамок и глубины, что позволяет вашим фотографиям напоминать цифровые фоторамки, установленные в пространственном контексте. По сути, эти виджеты работают как маленькие окна для ваших трехмерных фотографий. Вы можете виртуально повесить календарь на стену, не покидая своего десктопного или мобильного экрана. Хотя это не совсем то же самое, что использование приложения календаря или иметь физический календарь, оно предлагает уникальный пространственный опыт.

Концепция применима в равной степени к обновленному виджету часов, характеризующемуся замысловатыми дизайнами циферблатов, которые можно разместить на стене, создавая иллюзию живых часов, а также к виджету погоды, разработанному так, чтобы напоминать окно.

Я считаю, что Apple следовало бы ввести отдельное приложение Clock вместо виджетов, предлагающее различные размеры и стили часов, такие как дедушкины часы или таймеры с яйцом, чтобы пользователи могли размещать их в своем окружении. Даже это незначительное изменение подразумевает признание Apple того факта: трехмерные приложения не должны представляться в виде двухмерных плавающих окон, а скорее как объекты, которые можно разместить в вашем окружении.

Абсолютно верно, это всего лишь виджеты. Кроме того, Apple разрабатывает инструменты для создания фотографий с ощущением пространственности в приложениях Photos и Safari, а также сторонних приложений. Разработчики смогут интегрировать их в приложения вроде ZiLLow, улучшая взаимодействие пользователя за счет добавления хотя бы минимального элемента пространственного взаимодействия, даже если эти приложения пока остаются по сути 2D плавающими окнами.

Общий опыт

Потенциальное перефразирование вашего предложения может выглядеть так: Основная проблема с Vision Pro заключается в ее изолирующем характере. Несмотря на то, что другие не могут видеть цифровые объекты, которые видите вы, крайне сложно разделить опыт взаимодействия с кем-то еще, даже если оба находятся в одной комнате и используют свои собственные устройства Vision Pro.

С версией 26 visionOS несколько пользователей могут одновременно воспринимать одно и то же пространственное кино в одной комнате. Кроме того, разработчики имеют возможность создавать приложения для общих пространств, где не просто два пользователя наблюдают одну виртуальную шахматную доску из разных точек, но оба локальных пользователя видят идентичную виртуальную шахматную доску, расположенную и находящуюся в одном и том же состоянии в общем пространстве.

Маловероятно, что многие домашние хозяйства готовы инвестировать в несколько устройств Vision Pro из-за их высокой стоимости. Тем не менее, было бы выгодно включить базовые функции, необходимые для совместной просмотра и модификации цифровых элементов несколькими пользователями в общем пространстве, уже при первом запуске продукта.

Игровые контроллеры

Кажется, Apple наконец признала необходимость игровых контроллеров в некоторых играх. Ведь продвинутые игры, которые обычно ассоциируются с высококачественными VR системами, требуют больше, чем просто жесты рук. Им нужны кнопки для быстрых реакций и точного миллиметрового управления перемещением и ориентацией. По сути, таким играм необходимы специальные контроллеры.

Apple не производит собственные контроллеры для виртуальной реальности; вместо этого они интегрируют совместимость с контроллерами Sony PSVR 2 Sense. Хотя это решение может быть выгодным, оно подразумевает необходимость независимых продаж контроллеров PSVR2 компанией Sony, чего сейчас нет. К сожалению, мы пока не имеем информации о потенциальной цене на эти новые контроллеры.

На правильном пути

Устройство Vision Pro требует значительных улучшений перед тем, как я почувствую себя достаточно комфортно, чтобы рекомендовать его. Ключевым аспектом для улучшения является разработка менее дорогого и легкого аппаратного обеспечения. Также необходимы усовершенствования на программной стороне, включая операционную систему и приложения. В настоящее время пользовательский опыт страдает от того, что я называю синдромом «плавающего iPad-приложения», который требует решения.

По крайней мере, с выходом visionOS 2.6 у меня сложилось ощущение, что Apple начинает понимать суть того, что мы называем пространственными вычислениями, смешанной реальностью или любым другим термином для этой технологии.

Действительно, многие текущие разработки Apple направлены на улучшение пользовательского опыта за счет множества полезных функций и усовершенствований. Однако кажется, что их видение пространственных вычислений отличается от простого отображения 2D приложений в виде плавающих окон. Напротив, они акцентируют внимание на концепции цифровых объектов, которые сохраняются и могут быть совместно использованы в трехмерном пространстве.

Я в восторге от изменения направления развития компании Apple и не могу дождаться наблюдать за её прогрессом в следующие один-два года, когда она представит новое аппаратное обеспечение и версии visionOS, возможно, 27 или 28. Я давно уже с момента запуска visionOS чувствовал такой уровень ожидания.

Смотрите также

2025-06-30 15:02